Després de veure el vídeo i explicar en què consisteix la proporció àuria, cal que creem, a partir d'una cartolina blanca, un rectangle auri. Després cal fer un collage amb elements naturals (relació amb la natura) a la manera de Carl Warner amb els seus FOODSCAPES. Cal que situeu l'acció principal al centre de la composició.
Aquí teniu el document treballat a classe sobre els esquemes compositius equilibrats. A partir d'aquest contingut teòric haureu de realitzar el vostre Treball Final de la 1a Avaluació: treball fotogràfic.
- 5 fotografies (impreses o enganxades, una per pàgina a tamany mínim 15x18cm aprox.)
- Peu de fotografia: títol, data i lloc.
- Sota de la fotografia: Argumentació (quin esquema he utilitzat i com? per què? quina sensació dóna? tipus de pla, colors, ritmes, etc.)
DATA D'ENTREGA:
3rA: dijous 27 novembre
3rB: dimarts 25 novembre
3rC: divendres 28 novembre
3rD: dimecres 26 novembre
Si teniu dubtes els podem resoldre a classe.
dilluns, 22 de setembre del 2014
CURS 2014-2015:
A partir d'aquesta entrada trobareu, cap a dalt, els continguts que anem treballant a classe. Tingueu en compte que el més antic està més avall i el més nou, més amunt.
El treball final de la tercera avaluació consitsteix a realitzar un curtmetratge, d'aproximadament 5 minuts, d'un tema lliure.
Pautes a seguir:
1- Guió literari: a la fitxa de plantejament del curtmetratge cal escriure la idea, l'argument que tindrà el vostre curt. No ha de ser una idea massa complicada. Però sí que cal tenir molt clar l'inici, el nus i el final de la història o gag. Pot ser una història que després graveu amb personatges reals, amb objectes, representada amb plastilina, amb retalls i dibuixos, etc. Pot ser una història qüotidiana, de fantasia, crear un nou videoclip d'una cançó, etc.
2- Storyboard: després d'haver escrit el guió literari cal fer un storyboard. L'Storyboard és un guió il·lustrat en vinyetes, un guió tècnic que ens serà bàsic per plantejar com expliquem el guió literari i després organitzar la gravació. En aquest storyboard hi hem de representar els moments clau de la història (6 vinyetes:2 inici/2 nus/2 final). En cada vinyeta hi ha d'haver la informació del pla, els personatges i tot el necessari per a tenir-ho tot pensat en el moment de la gravació. El podeu fer amb dibuixos, imatges o fotografies.
3- Preparació del material i l'espai: Un cop hem estructurat i plantejat la gravació és el moment de preparar tot el que necessitarem per a gravar. Si necessitem algun decorat, desplaçar-nos a un lloc concret, cartells, ninots, atrezzo, etc. Ho hem de tenir tot previst i a mà. Cal prendre atenció amb el que volem que surti en el pla de gravació: si volem un pla detallat, un contrapicat, i si el fons que hi ha ja ens serveix o necessitem algun fons neutre (tela o cartolina) que tapi el que no volem que es vegi.
4- Gravació: seguint l'Storyboard gravem les diverses preses que conformaran tota la història.
5- Muntatge i edició: Mitjançant algun programa informàtic com Windows Movie Maker (PCWindows) o Imovie (Mac), ajuntem els plans que hem gravat. Podem afegir-hi música, efectes de so, cartells i caretes. Cal editar i guardar el vídeo en format .avi.
6- Entrega del Curtmetratge en un pendrive (amb el nom dels components enganxat amb paper i cel·lo) i de la Fitxa de plantejament del curt (fotocòpia guió + storyboard).
REFERENTS:
-Podeu fer una gravació tradicional de personatges reals gravant les diferents escenes.
-Podeu utilitzar la tècnica de l'STOPMOTION. És una tècnica d'animació molt divertida ja que ens permet jugar molt amb accions impossibles o moure objectes inanimats. Consisteix capturar fotografies consecutives d'un moviment o d'un objecte mentre l'anem movent. En editar el vídeo, ajuntarem totes les fotografies creant una il·lusió de moviment. Si realitzau un stopmotion la durada es pot reduir a 2 minuts. Aquesta tècnica es pot utilitzar fotografiant persones reals, objectes, dibuixos, plastilina o retalls de paper.
El Sistema Dièdric de Representació s'ocupa de representar de forma objectiva els objectes tridimensionals sobre suports bidimensional. Ho fa mitjançant la projecció prependicular sobre el pla de les tres vistes del cos en volum que ens donen prou informació: l'alçat, el perfil i la planta. El seu ús és extès a camps com el disseny industrual, l'arquitectura, etc.
El Sistema Axonomètric representa gràficament els volums d'una figura. Ho fa mitjançant la seva projecció a partir dels eixos del pla. Podríem partir d'una representació dièdrica donada per a representar la figura en volum.